撲克遊戲

撲克遊戲

本服提供完整的 撲克牌 供玩家遊玩,一張牌桌最多 四人同桌
同一副牌內建 七種玩法 ,建桌時自己挑:

玩法 人數 一句話說明
大老二 固定四人 手上 13 張,先出完的人獲勝。
鬼牌 二~四人 湊對丟掉,輪流抽上家的牌,最後抓著鬼的人輸。
21點 一~四人 跟莊家比點數,越接近 21 越好,超過就爆。
德州撲克 二~四人 兩張底牌配五張公牌,湊出最強五張牌型贏得底池。
橋牌 固定四人 四人兩隊叫牌定約,莊家兼打夢家,比誰贏的磴數多。
撿紅點 二~四人 打牌湊十或同號就撿走,收紅牌算分,紅分最多的人贏。
接龍 單人 經典 Klondike 接龍,把四門花色從 A 疊到 K;也能開電腦玩給你看。

牌局中所有操作皆以 右鍵點擊聊天欄按鈕 完成,就像真的在桌上打牌一樣!

指令一覽

撲克牌 只有一個指令 ,其餘操作全部在聊天欄的面板上點擊完成。

指令 功能
/poker 開啟撲克面板,管理自己的牌桌。

面板上會列出 自己的牌桌
每張牌桌後方帶有對應的按鈕,直接點擊 即可操作:

按鈕 功能
[加入] / [離開] 入座或離開牌桌。
[準備] / [取消準備] 切換自己的準備狀態。
[開始] 立刻開局,空位會自動補上電腦。
[電腦] 在空位加入一個電腦對手。
[踢人] 展開座位清單,點擊要踢出的對象。
[退出] 牌局中途退出,這局直接結束。
[銷毀] 拆掉整張牌桌。
[模式] 變更自己牌桌的玩法與人數。
[終止] 強制結束自己牌桌進行中的遊戲。

懶得用指令的話,蹲下+右鍵點擊自己的牌桌
就會直接跳出 這張牌桌的管理面板
一樣能開始、電腦、踢人、銷毀,站在桌邊即可操作。
只有桌主 打得開,其他玩家蹲點不會有反應。

建立牌桌

手持 2026情人節限定 的 撲克牌物品 ,對想放牌桌的方塊 左鍵點擊
聊天欄會 分兩步 跳出選單,點完牌桌便生成在該方塊的 正上方

步驟 選單 說明
第一步 [大老二] [鬼牌] [21點] [德州撲克] [橋牌] [撿紅點] [接龍] 先決定這張桌子要玩哪一種。
第二步 [1人] ~ [4人](橋牌則是 [Chicago 四局] [單局]) 再決定要幾個座位,只會列出該玩法允許的人數橋牌固定四人 ,第二步改選賽制。

各玩法能選的座位數不同:

玩法 可選座位數 備註
大老二 四人 規則需要整副 52 張分完,只有一種人數 ,選完玩法就直接開桌。
鬼牌 二~四人 兩人是互抽拉鋸戰,人多則變數大。
21點 一~四人 莊家是系統,不佔座位 ,一個人也能開桌單挑莊家。
德州撲克 二~四人 兩人是單挑(輪流當按鈕位),人多則位置越後越有利。
橋牌 固定四人 對家坐 對角 ,兩人一隊;第二步不選人數,改選 Chicago 四局單局
撿紅點 二~四人 每人手牌張數為 48 ÷ 人數 ÷ 2 (2 人 12 張、3 人 8 張、4 人 6 張)。
接龍 單人 一個人玩 ,選完玩法就直接開桌;不自己入座、直接開始就會補一個 電腦玩給你看

座位數決定牌桌實際生出 幾張椅子
開局時沒坐滿的位子會 自動補上電腦

牌桌會 綁定建立者
只有桌主能對自己的牌桌執行 開始、電腦、踢人、銷毀
其他玩家則可以自由加入與準備。面板上也 只會列出自己的牌桌

擺放牌桌需要滿足三個條件,任一不符都會被擋下,並在聊天欄告知原因:

條件 說明
領地權限 牌桌範圍若落在領地內,你必須擁有該領地的 build 權限。
空間淨空 牌桌需要 5x5 桌面、兩格高 的淨空,每位玩家的座位外側還各需一格。
牌桌間距 與既有牌桌需相隔 十格 以上,避免互相干擾。

牌桌的方塊 無法被破壞 ,桌面也 無法坐下 ,避免出牌時誤觸。
座椅則可以由桌主自行敲除,敲除後 不會有掉落物

開始遊戲

牌桌生成後,桌面上方會浮現 加入準備 兩個按鈕,
其他玩家只要 右鍵點擊按鈕 就能入座,不必輸入任何指令 。

入座後同樣 右鍵點擊準備按鈕 表示準備完成,
當全員都準備好,將進入 3 秒 倒數並自動開局,
若人數不足,桌主可點擊面板的 [開始]直接開局,
空位會自動補上電腦
也可以先點 [電腦] 手動把電腦加進來。

座位上是電腦時,椅子上方會掛上 電腦名牌

手牌只有你自己看得到

手牌會立在你的座位前,牌面只送給你本人
其他玩家收到的是 牌背
就算繞到你背後、切第三人稱視角也一樣,看到的永遠是牌背。

21點、德州撲克與橋牌是例外
21點的常見規矩本來就是攤開來打,所以 21點 的手牌 全桌都看得到
只有莊家的 底牌 會蓋著,等所有人做完決定才掀開;
德州撲克則是最後的 攤牌結算 階段會公開贏家或所有人的手牌;
橋牌在 首引 一出之後,夢家(莊家的搭檔)的整副牌會攤開 給全桌看,並改由莊家代打;
接龍是 單人玩法 ,整張桌面就是牌局,明牌 全桌都看得到 (方便旁人觀戰),只有蓋著的牌是牌背。

大老二

每人發 13 張 ,拿到 梅花3 的人先出,
而且 第一手必須包含梅花3

出牌採 選取後確認 ,因為一次可能要出好幾張:

操作 做法
選牌 右鍵 自己的手牌,該張會 抬起 ;再點一次放下。可以連續點好幾張。
看牌型 每點一次,物品欄上方就會顯示目前選取是 什麼牌型 ,湊不成會顯示「不成牌型」。
出牌 湊好後點聊天欄的 [出牌]
不出 場上有牌時,聊天欄會多一顆 [Pass]

打出去的牌會 平躺在桌面正中央 ,四個方向的人都看得清楚。
三家都 Pass 之後,由 最後出牌的人重新開牌 ,這時想出什麼牌型都行。

牌型與大小如下,張數不同不能互壓 (單張壓不了對子):

張數 牌型 比法
1 單張 先比點數,同點數再比花色。
2 對子 比較大的那一張。
3 三條 比較大的那一張。
5 順子 < 同花 < 葫蘆 < 鐵支 < 同花順 先比牌型層級,同層級再比細節(見下)。
項目 順序
點數大小 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2
花色大小 黑桃 > 紅心 > 方塊 > 梅花

五張牌型的細節規則:

牌型 規則
順子 A 只能擺頭或擺尾 ,不能夾在中間,所以 JQKA2、QKA23 都不算順子。
大小為:A2345 < 34567 < 45678 < 56789 < 678910 < 78910J < 8910JQ < 910JQK < 10JQKA < 23456
23456 因為含最大的 2 而躍居 最大 ,A2345 則是 最小
同花 先比花色 ,黑桃同花大過紅心同花,與點數無關 ;同花色才比最大的那張牌。
葫蘆 三條的點數 ,與那一對無關。
鐵支 四張的點數 ,與那張散牌無關。
同花順 先照順子比,點數相同再比花色。

最先把手牌 全部出完 的人獲勝,牌局隨即結束。

鬼牌

整副 52 張 再加一張鬼 共 53 張全部發完,
發完後手上的 對子會自動丟掉 ,接著才開始輪流抽。

操作 做法
抽牌 輪到你時,右鍵下家 面前的任一張牌。
盲抽 對你來說那些牌 全是牌背 ,抽哪張純看運氣。
湊對 抽到能配成對的,自動丟掉 ,不用自己點。

抽完之後就換 被你抽的那個人 去抽他的下家,牌就這樣一直傳下去。
手牌 出清的人先脫身最後抓著那張鬼的人輸

牌桌上 只會有一張鬼 ——放兩張會互相配對,就沒人抓得到鬼了。

21點

莊家是系統,不佔座位 。每一局的流程是
下注 → 發牌 → 補牌 → 莊家掀底牌 → 結算
打滿 10 局 或大家籌碼見底就收桌,籌碼最多的人獲勝。

階段 聊天欄按鈕 說明
下注 [10] [50] [100] [All-in] 輪流下注,最低 10 籌碼
補牌 [補牌] 再拿一張,超過 21 點就爆。
補牌 [停牌] 就這樣,換下一位。
補牌 [加倍] 起手兩張時可用,注碼加倍只能再拿一張 就停。
補牌 [分牌] 起手兩張 同點數 時可用,拆成兩手各下一注,分別跟莊家比。

規則細節:

規則 說明
起始籌碼 每人 1000 籌碼。
A 的算法 先當 11 點 ,爆了才一張一張降成 1 點。
黑傑克 起手兩張就 21 點,賠 3:2 ;其餘勝利賠 1:1,同點數平手退注。
莊家規則 補到 17 點 就停手(軟 17 也停 )。
分牌限制 一局 只能分一次 。分到 A 時兩手各拿一張後直接停牌;分牌後湊到的 21 點算普通 21 點,不賠 3:2
洗牌 四副牌輪替,剩太少時自動洗回去。

籌碼只活在這張牌桌上
關桌就歸零,不會進背包、也跟伺服器金錢無關 ,純粹是計分用的。

德州撲克

每局打滿 10 手 或直到只剩一人有籌碼為止,每人起始籌碼 1000
盲注固定為 小盲 5、大盲 10

牌局分為四個階段: 翻牌前 (發兩張底牌) → 翻牌 (發三張公牌) → 轉牌 (發第四張公牌) → 河牌 (發第五張公牌)。
每個階段玩家都會輪流行動,可用的聊天欄按鈕如下:

按鈕 說明
[棄牌] 蓋牌放棄這一手,不參與後續比牌。
[過牌] / [跟注] 不需要補籌碼時可[過牌];有人加注時則[跟注]補齊差額。
[加注至 X] 提高本輪的下注額,面板會提供不同籌碼量的加注選項。
[All-in] 將手邊所有籌碼一次全下。

在河牌圈結束或有人全下後進入 攤牌結算 ,從手中兩張底牌與五張公牌中,挑選 最佳的五張組合 比較大小,牌型大小依序為:
高牌 < 一對 < 兩對 < 三條 < 順子 < 同花 < 葫蘆 < 四條 < 同花順

同 21點一樣,籌碼只活在這張牌桌上 ,關桌就歸零,跟伺服器金錢無關。

橋牌

正規的 合約橋牌固定四人兩隊對家坐對角
建桌時可選 Chicago 四局制單局 。一副牌的流程是
發牌 → 叫牌 → 定約 → 首引 → 夢家攤牌 → 打完 13 磴 → 計分

開局前可在面板點 [選搭檔] 自己挑座位,對家坐對角 (南北家坐 1、3 號位,東西家坐 2、4 號位),
換到 空位或電腦位 就能安排誰跟誰一隊。挑好後,牌桌上方的 準備面板 會把兩隊 並排列出 (A隊·南北 | B隊·東西),一眼看清誰跟誰、誰準備好了。

叫牌

從發牌者開始 輪流叫牌 ,全部用聊天欄按鈕操作:

按鈕 說明
[Pass] 這一輪不叫。一個叫品之後 連續三家 Pass 就定約;開局 四家全 Pass 則本副流局。
[1] ~ [7] → [♣][♦][♥][♠][NT] 叫品採 兩段式 :先按等級,再選線位。面板 只會列出比目前最高叫品更高 的合法選項。
[加倍] 加倍 對手 的定約(X),成敗分數翻倍。
[再加倍] 被對手加倍的自家定約 再加倍(XX),倍率再翻。

線位大小: < < < < NT(無王) ,同線位再比等級。

定約與莊家

最後喊出的 最高叫品 就是這副的合約。由該方 最先叫出合約線位 的人當 莊家
其對家就成為 夢家 。莊家 左手邊 的防家 首引
首引一出,夢家的牌 全桌攤開 ,之後 夢家該出的牌由莊家代打 (右鍵點攤開的夢家牌即可)。

打牌

右鍵 手牌,該張會先 浮起來再點同一張 就打出(點別張可改選),和大老二選牌一樣的手感。
出牌 必須跟出首引的花色 (手上沒有該花色才能墊牌或用王牌)。

手牌會依花色分組排好,順序採 ♠♥♣♦ 黑紅相間 ,讓兩個紅花色(不會排在隔壁 而看錯。

一磴四張比大小:

情況 誰贏這磴
有人出了王牌 出的 最大王牌 的人贏。
沒有王牌(或無王合約) 跟到 首引花色 且點數最大的人贏,墊出的別種花色不算。

點數大小 A 最大 (A > K > Q > … > 2)。贏磴的人 領出下一磴 ,一路打完 13 磴。

每吃下一磴,那磴的 致勝牌平放到你的桌角
只有你自己看得到自家磴的牌面連隊友也只看得到牌背(莊家因為要通盤代打,看得到全部)。

計分

標準合約計分 ,合約 成立 由莊家方得分、失敗 則防家得貼底罰分:

項目 分數
合約基本分 小套(♣♦)每磴 20、大套(♥♠)每磴 30、無王首磴 40 其餘每磴 30;加倍 ×2、再加倍 ×4
成局/部分定約 合約基本分 ≥100 算成局(非局 +300/有局 +500),否則部分定約 +50。
滿貫 小滿貫(做 12 磴)+500/+750;大滿貫(做滿 13 磴)+1000/+1500。
成約加倍獎勵 成功守住被加倍的合約另加 +50,再加倍 +100。
貼底罰分 合約失敗,防家依貼幾磴收罰分(未加倍非局每磴 50、有局 100;加倍另有階梯罰分)。

Chicago 四局 的局況(有局會讓成敗分數更高): 第 1 副無局、第 2 副南北有局、第 3 副東西有局、第 4 副雙方有局單局一律無局

四副打完(或單局結束),總分高的一方獲勝 。分數純為計分,不進背包、與伺服器金錢無關

撿紅點

釣魚式的撿牌遊戲。標準 52 張,每人手牌張數為 48 ÷ 人數 ÷ 2 (2 人 12 張、3 人 8 張、4 人 6 張),
桌面中央先擺 4 張明牌 當作牌池,其餘疊成牌堆。

輪到你時 右鍵 手牌,該張會先 浮起來再點同一張 就打出(點別張可改選),
和大老二選牌一樣的手感。打出的牌先跟牌池 配對

怎麼配
A ~ 9 湊十 :點數相加為 10(A 算 1)——A+9、2+8、3+7、4+6、5+5。
10 / J / Q / K 同號 :只跟同點數的牌配(10 配 10、J 配 J、Q 配 Q、K 配 K)。

配到就把 兩張一起撿走 收進自己的牌堆,沒配到則該張 留在牌池
接著 翻牌堆頂一張 ,一樣能撿就撿、不能撿就留在池裡,然後換下一家。手牌 全部打完 就結算。

計分只算紅牌紅心 ♥方塊 ♦ ),黑牌一律 0 分:

紅牌 分數
紅 A 20 分
紅 10 / J / Q / K 各 10 分
紅 2 ~ 9 面值(2 ~ 9 分)

全副紅牌共 208 分 ,收到最多紅分的人獲勝(沒撿走、留在池裡的牌不算分 )。
血條上每家名字後面顯示的就是 目前的紅分 。分數純為計分,不進背包、與伺服器金錢無關

接龍

單人的經典 Klondike 接龍整張桌面就是牌局
遠端一排是 發牌堆、翻牌堆、四個基礎堆 ,往你面前鋪開 七欄檯面
目標是把四門花色各 從 A 疊到 K 收上基礎堆。

操作是 點一下自動歸位 ,不必自己指定要放哪:

點哪裡 會怎樣
發牌堆 翻一張到翻牌堆;翻完 點空的發牌堆位置就 回收 重來(無限次)。
明牌(單張) 優先送基礎堆 ,不行就搬到合法的檯面欄。
明牌(一整串) 整串一起搬到合法的檯面欄。
基礎堆最上張 把它 抽回檯面 (偶爾需要)。

搬到檯面的規則:交替紅黑、數字小一號 (例如紅 8 只能接在黑 9 下面);空欄只收 K
四門都疊到 K 就 獲勝

想看電腦玩:開一張接龍桌,不用自己入座 ,直接按 [開始] (空位會補一個電腦),
電腦就會 每秒走一步 自己玩給你看,卡住或過關就收局。想自己玩就照常入座、準備、開始。

牌桌上的資訊

位置 顯示內容
桌面正中央 平躺 的牌。大老二是 目前場上的牌型 ,21點 是 莊家的牌 (底牌蓋著),德州撲克是 公牌 ,橋牌是 這一磴打出的牌 ,撿紅點是 桌面牌池 (排成方格)。平躺是為了讓四個方向的人都看得到。接龍 則是用 整張桌面 鋪牌局(發牌堆、翻牌堆、四基礎、七欄檯面)。
桌面上方 玩法名稱與這一手的狀態,後面接各家名字。 標示輪到誰,括號內是剩餘張數,21點 則顯示點數與籌碼。
血條 這一手剩餘秒數、目前狀態、各家名字與張數;21點 另外顯示 莊家亮出的點數

每一手都有 思考時間 ,大老二 60 秒,鬼牌、21點、橋牌、撿紅點各 45 秒;接龍不限時 (單人玩法,慢慢想)。
超時 不會判負 ,而是自動幫你做決定,牌局不會被一個掛機的人卡住:

玩法 超時會怎樣
大老二 電腦代打一手
鬼牌 自動 隨機抽一張
21點 下注階段自動押 最低注 ,補牌階段自動 停牌
德州撲克 需要跟注時自動 棄牌 ,否則自動 過牌
橋牌 叫牌階段自動 Pass ,打牌階段自動出一張 合法的小牌
撿紅點 電腦代打一張 (能撿就撿、否則丟最不值錢的牌)。
接龍 不限時 ,不會有超時代打。

電腦對手

沒有人陪你打時,點擊 [電腦] 就能召喚電腦對手,
把座位全放電腦也可以,坐在旁邊 純觀戰

玩法 電腦的打法
大老二 輪到自己開牌時 盡量多丟幾張 ;跟牌時只出 剛好壓得過 的最小牌型,壓不過就 Pass。
鬼牌 隨機抽,跟你一樣看運氣。
21點 押手上籌碼的 一成17 點以下 就補牌;拿到 A 或 8 的對子會分牌;9~11 點 會加倍。
德州撲克 會根據 手牌強度與底池賠率 計算,勝率極高時會加注,賠率划算時跟注,劣勢時則果斷棄牌。
橋牌 點力 決定開叫或 Pass;打牌時 跟花色、能便宜吃磴才吃 ,否則墊小牌。屬保守簡化打法。
撿紅點 能撿到最高紅分就撿 ,撿不到就丟手上 最不值錢 的牌。屬保守簡化打法。
接龍 每秒走一步 玩給你看:優先翻蓋牌、A/2 上基礎、安全的牌上基礎、翻牌堆搬檯面,卡住就收局。

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作者
輝煌團隊
本文章發布於
2026年 07月 22日
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